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スカイネット
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ネットスポット 2005年8月17日新設
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ソフトボール 女子1部 2006年 投手成績 被安打数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 ランキング表 順位 チーム名 背番号 氏名 打数 被安打 被安打/打数 被本塁打 被本塁打/打数 被犠打 被犠打/打数 1 戸田中央総合病院 15 清水 麻琴 507 136 26.82% 5 0.99% 33 6.51% 2 大鵬薬品 1 小橋 葵 413 127 30.75% 6 1.45% 27 6.54% 3 日立マクセル 15 山下 愛 335 110 32.84% 3 0.90% 32 9.55% 4 日立ソフトウェア 21 遠藤 有子 450 95 21.11% 1 0.22% 20 4.44% 5 太陽誘電 22 伊藤 美幸 320 91 28.44% 3 0.94% 17 5.31% 6 ホンダ 12 カレン・クラーク 328 81 24.70% 2 0.61% 25 7.62% 7 シオノギ製薬 19 松村 歩 302 76 25.17% 5 1.66% 18 5.96% 8 トヨタ自動車 16 ケイラ・ゴアール 313 73 23.32% 2 0.64% 15 4.79% 9 レオパレス21 5 メラニー・ローチ 325 59 18.15% 1 0.31% 9 2.77% 10 デンソー 20 増淵まり子 301 55 18.27% 4 1.33% 14 4.65% 11 日立 ルネサス高崎 27 上野由岐子 389 51 13.11% 0 0.00% 9 2.31% 12 太陽誘電 1 後藤真理子 207 50 24.15% 3 1.45% 13 6.28% 13 ホンダ 10 岩井 教江 199 47 23.62% 3 1.51% 9 4.52% 14 デンソー 14 染谷 美佳 219 44 20.09% 3 1.37% 12 5.48% 15 レオパレス21 18 秋元 理紗 190 39 20.53% 1 0.53% 7 3.68% 16 豊田自動織機 16 ミッシェル・スミス 314 37 11.78% 1 0.32% 11 3.50% トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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2ちゃんねる ● 【論説】 「2ちゃんねる、野放し…警察『2ちゃんは犯罪情報の宝庫、だから潰さない』」「発信者情報開示、どうするか」…経済学者 ● 【ネット】 「人殺しが何で芸人やるんだ」「死ね、犯人」 芸能人ブログを 炎上 させた男女18人、まとめて立件へ ■ ネトウヨ、ネトサヨに嫌気がさした人のスレ dat落ち 保護ログ ■ ネトウヨ、ネトサヨに嫌気がさした人のスレ2 dat落ち 保護ログ .
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ネットマーケティング 本店:東京都渋谷区恵比寿一丁目20番18号 【商号履歴】 株式会社ネットマーケティング(2004年7月9日~) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2017年3月31日~ 【沿革】 当社は、平成16年7月東京都台東区上野において、広告主へキャンペーン型のアフィリエイト企画を提供するWeb広告の代理店として創業いたしました。同年12月に本社を東京都港区南青山に移転し、その後、平成19年からはビジネスモデルの転換を行い、広告主とアフィリエイト・サービス・プロバイダー(ASP)やインターネットメディアを繋ぐアフィリエイト業界のセールスレップとして、広告主のWebプロモーションにおける運用支援及びメディア選定等のコンサルティングサービスの提供を開始いたしました。その後、アフィリエイト広告の専業代理店として大手広告主を中心にシェアを拡大してまいりました。平成23年9月からは本社を東京都渋谷区恵比寿に移転し、平成24年2月にはFacebookを活用した安心・安全な出会いを提供する恋愛マッチングサービス「Omiai」のサービスを開始いたしております。 平成16年7月 東京都台東区上野に、広告主へキャンペーン型のアフィリエイト企画を提供するWeb広告の代理店として、株式会社ネットマーケティング(資本金1,000万円)を設立。 平成16年12月 本社を東京都台東区上野から、東京都港区南青山に移転。 平成19年2月 キャンペーン型のアフィリエイト企画を提供するWeb広告の代理店から、アフィリエイト業界のセールスレップへビジネスモデルの転換を行い、広告主のWebプロモーションにおけるコンサルティングサービスの提供を開始。 平成19年6月 株式会社アドウェイズがジェイ・エス・ピー・エフ2号投資事業有限責任組合に当社株式を譲渡し、株式会社アドウェイズの持分法適用関連会社ではなくなる。 平成23年9月 本社を現在の東京都渋谷区恵比寿へ移転。 平成24年2月 インターネット異性紹介事業として、Facebookを活用した恋愛マッチングサービス「Omiai」の提供を開始。 平成24年12月 「Omiai」の米国における市場調査やマーケティング活動の拠点として、カリフォルニア州にNet Marketing International, Inc.(連結子会社)を設立。 平成26年3月 広告主のWebプロモーションにおけるコンサルティングサービス強化の一環として、運用型広告の取扱を開始。 平成27年1月 Facebookユーザー特化型ソーシャルジョブマッチングサービス「Switch.」のサービスを開始。
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プロフィール 名前 ルーネット 種族 プレイライト 性別 女 年齢 19 出身 プレイライト 身長 159cm 体重 54kg 星 ★ 所属 地軍 クラス構成 メイン 兵士 サブ 魔女医 エクストラ かんなぎ 追加サブ 追加サブ2 上級 将軍 データ キャラクターシート ステータス 筋力 D 知力 A 器用 D 敏捷 D 感知 C 精神 D イメージ イメージアイコン ジャンヌ・ダルク(Fate) イメージCV 「助けを求められたら応えるだけです」 外見 金髪細身巨乳 人格 救いを求めて祈る巫女という役割を演じている 来歴 召喚に応じ戦国に 元居た劇場はもうない +データ的解説 セットアップで集団戦闘してメジャーで聖域を拡大する置物
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ソフトボール 女子1部 2006年 投手成績 打数/試合ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 投げた打数を試合数で割った数字のランキングです。 ランキング表 順位 チーム名 背番号 氏名 試合 打数/試合 打数 防御率 投球数 投球数/打数 投球数/試合 1 戸田中央総合病院 15 清水 麻琴 22 23.05 507 2.30 1999 3.943 90.86 2 大鵬薬品 1 小橋 葵 19 21.74 413 2.51 1688 4.087 88.84 3 日立ソフトウェア 21 遠藤 有子 21 21.43 450 0.55 1771 3.936 84.33 4 日立 ルネサス高崎 27 上野由岐子 19 20.47 389 0.36 1462 3.758 76.95 5 レオパレス21 5 メラニー・ローチ 16 20.31 325 0.87 1500 4.615 93.75 6 ホンダ 12 カレン・クラーク 17 19.29 328 2.65 1648 5.024 96.94 7 デンソー 20 増淵まり子 16 18.81 301 1.30 1397 4.641 87.31 8 日立マクセル 15 山下 愛 18 18.61 335 3.65 1494 4.460 83.00 9 太陽誘電 22 伊藤 美幸 18 17.78 320 2.38 1273 3.978 70.72 10 デンソー 14 染谷 美佳 13 16.85 219 1.00 960 4.384 73.85 11 トヨタ自動車 16 ケイラ・ゴアール 19 16.47 313 1.68 1365 4.361 71.84 12 シオノギ製薬 19 松村 歩 19 15.89 302 2.54 1407 4.659 74.05 13 レオパレス21 18 秋元 理紗 12 15.83 190 1.18 652 3.432 54.33 14 豊田自動織機 16 ミッシェル・スミス 20 15.70 314 0.36 1409 4.487 70.45 15 ホンダ 10 岩井 教江 14 14.21 199 3.52 951 4.779 67.93 16 太陽誘電 1 後藤真理子 15 13.80 207 1.46 846 4.087 56.40 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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P63ランキングP720金・プラチナ価格の変動P67金・プラチナ地金コイン価格P67|ロ株主優待唾壁華・国債9株主優待9月権利確定銘柄P73200万円はいくらに増える3スーパー定期の金利覧4積立早見表P64P64P65p垂ンライン証券2主なインターネットバンキング覧P6820Iオンライン証券覧可P745外国債券の利回り3456フラット35の金利民間金融機関の住宅ローン金利返済額早見表金利と返済期間でみる利息の総額上げ返済00万円でいくらおトクP70i2I純資産総額ランキングベスト5http //s5fh2394.at.webry.info/
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よくある質問のほうにネット対戦に関するQ&Aが載っています。そちらを先に一読してきてもらえると分かりやすいかもしれません。 こちらでは、オンラインを利用したネット対戦についての詳細を記述していきます。 オートマッチのポイントとマッチングに関する項目の一部では、推測を元にした不確定な情報が含まれています。 オートマッチに関する詳細が管理している方より公開されています。https //sites.google.com/site/bookmsiteongs/home/tousuto_ranking ◆ オートマッチ・ オートマッチについて ・ 基本的な使い方 ・ 階級について ・ ポイントについて ・ マッチングについて ・ オートマッチのプレイマナー ・ 階級が少女識別中の人はとりあえず10回戦ってみる ・ ツイッターとの連携 ◆ オンラインラウンジ・ オンラインラウンジについて ・ 基本的な使い方 ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(ポート開放をする) ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(代替ホストを利用する) ・ 基本的な部屋の建て方 ・ 部屋が立ってホストになったら ・ チーム戦のプレイマナー ・ 自作マップをオンラインで利用する ◆ オートマッチ ・ オートマッチについて 対戦をしたいプレイヤー同士を自動で探してくれるオンライン対戦です。 プレイヤーには階級と呼ばれるものがあり、近い階級のプレイヤーを優先的に探してきてくれるようになっています。 ・ 基本的な使い方 対戦を行う前に、あらかじめ自分の使う勢力と使用するボムを設定しておきましょう。オートマッチの検索を開始してから変更できません。 画面左にあるのが自分のプレイヤー情報です。「階級」と「階級内順位」で、ある程度の自分の強さがわかります。 その一番下にある「書架整理」というのは現在待機中のプレイヤー数のことを指しています。検索開始すると一人増えますが、それは自分自身です。 自分の準備が整ったら、検索開始ボタンを押しましょう。対戦相手が見つかるとゲーム本体が点滅とアラームで知らせてくれます。 それが終わると、双方プレイヤーの勢力情報が表示されてから直ぐにゲームが開始します。 ・ 階級について 階級は全体のプレイヤー数を元に決められています。一部を除きそれぞれの階級は全体の20%の割合を占めます。 階級 条件 龍 鬼10位以内で特殊な条件を満たしたプレイヤー 鬼 プレイヤー全体の20%ずつ 天狗 妖魔 妖精 毛玉 少女識別中 プレイ回数10回未満、もしくは最後のマッチングから二週間経過 外来人 オートマッチ未プレイ ・ ポイントについて 階級と順位の基準となる数値です。マッチングしたお互いのポイントと勝敗の結果によって変動します。 ゲーム内では表示されていませんが、オートマッチ画面で階級のところに表示されている数値は自分より一つ上の順位のプレイヤーとのポイント差です。 ポイントを基準に順位が決められているため、同じポイント増減でも順位が一度に変動することもその逆もあり得ます。 ・ マッチングについて 階級に基づいてオートマッチが行われます。人が居ない時間帯を除けば、極端に階級の違うプレイヤーとぶつかることはありません。 外来人と少女識別中の場合は不特定多数と当たるのではなく、あくまで階級非表示です。 階級が決まってないからといって無理に強い人と当たることはありません。 オートマッチを二週間おこなっていないプレイヤーは再び少女識別中に戻され、階級と順位を計算する元となるランキングから除外されます。 前述したポイントは残っているためそれを基準にマッチングが行われ、終了後に再びランキングに戻され階級と順位が表示されます。 ・ オートマッチのプレイマナー オンラインでの相手とのコミュニケーションもゲームプレイの一環です。 ゲーム開始時と終了時に挨拶を欠かさないようにしましょう。チャットが苦手という人でも、GLやGG(用語集を参照)などの一言でもいいので言いましょう。 オートマッチに限ってのみ、チャットを相手に飛ばす際に*や*がいりません。普通にチャットを打つと相手にも見えるようになっています。 プレイヤー名の隣に(C)と表示された場合は回線の速度が足りていない可能性があります。相手との相談の上でゲームの続行を判断しましょう。 勝てそうにないと判断したときは、相手に意思表示をした後に投了をしましょう。 同じプレイヤーと対戦することも多いため、対戦をするときはマナーをもって臨みましょう。 ・ 階級が少女識別中の人はとりあえず10回戦ってみる オートマッチでの1vs1対戦だとストーリーやCom戦と比べて様々な心理戦や情報戦が入ってきます。 少女識別中の内はまず、相手がどういう戦い方を仕掛けてくるのかを観察しましょう。対人としての戦略を覚えることが重要です。 対人戦の経験という意味では、階級を持つプレイヤー全てが格上です。一回も勝てなくともそれは恥じることではありません。 一勝でもしたならば、格上に対して強みを持っているということです。その勝利を大事にしましょう。 10戦もするとオートマッチでの戦い方もわかってくると思います。ここまでくれば対人であろうとも焦らずに自分の戦い方を貫けるようになります。 対人戦の場合は相手の内政を崩しつつ自分の内政を維持するのが大切です。少女識別中の内にその感覚に慣れましょう。 ・ ツイッターとの連携 コンフィグでTwitterと連携を取ることができます。連携を設定すると、チャット時のアイコンにTwitterのアイコンが利用されるようになり、 ゲーム開始前の画面で自分のTwitterのIDが表示されるようになります。戦闘結果などをツイートする機能や相手をフォローする機能などはないですが、 ツイッターを利用してる人は連絡をとったりフォローしたりとかで便利です。 ツイッターと連携する方法(クリックで別ウインドウで原寸表示) ◆ オンラインラウンジ ・ オンラインラウンジについて オンラインラウンジはプレイヤー同士が自由に部屋を作って対戦することができる場所です。 色んな部屋があり、3vs3で自由にプレイヤーを募集をしている部屋もあれば初心者用として用意されている部屋もあります。 場合によっては鍵をかけての身内部屋や、ニコ生配信をしている部屋もあります。 とうストで大会が行われましたが、その時もオンラインラウンジを利用して行われました。 オンラインラウンジでの対戦はオートマッチと別扱いです。ここでの戦いはオートマッチの階級に関係しません。 ・ 基本的な使い方 部屋名をクリックすることで部屋に入ることができます。(誤クリックすることもありますが、その場合は一言謝って抜けましょう) 黒く表示されている部屋はこれ以上人が入れないか対戦中です。鍵がかかっている場合はパスワードの入力を求められます。 目的の部屋がない場合は更新ボタンをクリックすることで部屋の一覧を再取得することができます。 もし、目的の部屋が見つからない場合は自分で部屋を立てるものもいいかもしれません。 ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(ポート開放をする) オンラインラウンジにてゲームを行う際にはサーバー側(部屋主)とクライアント側(部屋に入ってくる人)が存在しますが、 サーバー側として部屋を立てたいという人はポート開放が必要になってきます。 ポート開放を行うこと自身は専門的な知識が必要ですが、現在だとそれをサポートする便利なツールがあります。 有名なものを挙げると「UPnPCJ」があります。他にも「ポート開放」で調べれば色々と出てくるので、それを参考にしてください。 (ポート開放の詳細については割愛します) 部屋を立てるときに指定するポート番号(デフォルトだと37564)を指定して、TCPでポート開放をしてください。 注意点としては、セキュリティ的にはポート開放をしておくのはできるだけゲームプレイ中のみに留めておくということです。 とうストを終了したらポート閉鎖をするのを忘れないようにしましょう。 ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(代替ホストを利用する) 上記の方法でうまくいかない人や、知識がなくてできない人はこちらを試してください。(とうストのマニュアルを参考に記述してます) 部屋を立てるときにポート番号を0に指定すると、Neetpiaの代替ホストのサーバーを利用して部屋を立てることができます。 つまりは、全員がクライアントとしてゲームを行うことが出来るためにサーバーとして部屋を立てるための設定が要りません。 ただし、Neetpiaさんのサーバーに負担がかかるため、代替ホストで建てることのできる部屋数にも限界があります。 (サーバーの混雑状態で代替ホストの部屋数は制限されるみたいです) 技術的に出来る人はポート開放で部屋を立てましょう。できない人はポート開放できる人に部屋を立てて貰うのもありです。 せっかく用意されている機能なのでこれを利用して他の人とオンライン対戦を楽しみましょう。 ・ 基本的な部屋の建て方 部屋名は空だと部屋を立てれない以外に特に制限はありません。分かりやすい部屋名にしましょう。 ポートはデフォルトの37564で構いません。代替ホストを使う場合は0を入れましょう。 パスワードに文字を入力すると部屋にカギをかけることができます。部屋に入る予定の人にパスワードを伝えましょう。 対戦設定はその部屋の対戦形式を設定できます。目的の対戦形式を選びましょう。 ディレイとは遅延のことで1~5まで設定できますが、通常の場合は3で問題無いです。 観戦人数はその部屋で対戦に参加する人とは別に観戦者を入れることができます。最大4人まで設定できます。 部屋は対戦が終わるたびに消滅します。再度、募集をかけるときは部屋を立て直しましょう。 部屋の建て方の一例3vs3パスワードあり観戦人数なしの場合(クリックで別ウインドウで原寸表示) ・ 部屋が立ってホストになったら 人が集まるまで気長に待ちましょう。時間帯によってオンラインをプレイしている人口が違うことも意識しましょう。 部屋の設定はホストしか行うことができません。具体的には、各プレイヤーのチーム設定、マップの設定、チート許可、Comの難易度選択などです。 観戦者を設定してある場合は観戦希望者のプレイヤーのチームをクリックすることで観戦者に変更することができます。 他のプレイヤーとチャットで意思疎通を図りつつ、ゲーム開始まで持って行きましょう。 基本的に、野良でのチーム戦募集ならやることはほとんどありません。全員がReadyを押したら勢力選択に行きましょう。 ・ チーム戦のプレイマナー 3vs3などのチーム戦の場合はチームメンバー同士のお互いのコミュニケーションが勝敗に関わってきます。 相手のユニーク見てきた、自分はこの戦法で行きたい、みんなでここを攻めよう、等とチャットを使ってチーム内で話し合うのが重要です。 さらに、マウスホイールクリックで「フレア」を送ることができます。 相手が攻めてきた、ここに拠点が建ってる、現在ここで交戦中、など状況によってですが味方のミニマップに合図できます。 *や*(半角と全角のスター)を使うことで全員にチャットを送ることができます。ゲーム開始時と終了時は礼儀として挨拶をちゃんとするようにしましょう。 ・ 自作マップをオンラインで利用する オンラインラウンジでは自作マップのデータを利用することができます。 その部屋にいるプレイヤー全員が同じ自作マップのデータを入れておけばプレイできます。 趣向を凝らしたマップで対戦してみたい、といった人にオススメです。 身内同士での対戦や特殊ルールでの募集など、オンライン対戦のバリエーションが広がると思います。 オンライン対戦に関する文章が無いなと思い、作成しました。必要無さそうなら削除や他のページへの統合をしてください。 -- ページ作った人 (2013-02-13 01 42 24) 名前 コメント
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メディア ● TED Talks ● MEDIA GATE あなたの探しているインターネットメディアが見つかる! ● ネットメディア一覧(随時更新)〔NAVER まとめ〕 キュレーターをキュレーションして氾濫するネット上の情報を統合したい。 ● ニュース提供社〔Yahoo!ニュース〕 ● Twitter Webサービス/メディア系(テレビ、ラジオ、新聞など)アカウント一覧 ● Spotlight 心動かす、新発見を。まだ誰も知らないけどスゴイ!を発掘するWebメディアです。 ■★ ハフポスト日本版とBuzzFeed Japanを統合 「朝日新聞社(2021-03-31)」より / 株式会社朝日新聞社(東京本社 東京都中央区)の出資先企業であるザ・ハフィントン・ポスト・ジャパン株式会社(本社 東京都千代田区、以下、ハフポスト日本版)と、BuzzFeed Japan株式会社(本社 東京都千代田区、以下、BuzzFeed Japan)は本日、合併に合意したことを発表いたしました。新会社の発足は2021年5月1日(土)になります。 ハフポスト日本版は2017年以降、4期連続の黒字を達成。昨年(2020年)は過去最高の月間2400万UUを記録し、コロナ禍にも関わらず収入は前年比118%と大変好調な業績でした。 合併後の会社は、「BuzzFeed Japan株式会社」の名称で運営いたします。統合後の新会社は、米国のBuzzFeed, Inc.が大株主となり、株式会社朝日新聞社と、Zホールディングス株式会社が出資企業となります。 「ハフポスト日本版」は、既存の「BuzzFeed Japan」、「BuzzFeed Japan News」、「BuzzFeed Kawaii」、「Tasty Japan」とともに新会社の5つのメディアブランドとして運営されます。それぞれのビジョンや方針は変わらず、コンテンツ面(スポンサードコンテンツなど含む)などで、それぞれ独立して運営を続けます。 (※mono....以下略) .